Bethesda bloqueia a revenda de um jogo de segunda mão
Aviso legal reprime as vendas de 'novos' jogos de 'vendedores não autorizados'

Muitos jogadores vendem seus jogos físicos usados, muitas vezes para complementar os fundos para comprar mais jogos. É uma parte tão grande do negócio de jogos que quase metade dos lucros da varejista GameStop vem da revenda de jogos.

Mas parece que uma editora, a Bethesda Softworks, pode estar procurando controlar as vendas de jogos de segunda mão online. A Bethesda recentemente enviou um aviso para pelo menos um vendedor no Amazon Marketplace que estava tentando vender uma cópia selada do The Evil Within 2 como nova, exigindo que eles removessem sua listagem. Essa carta incluía um número de telefone para os vendedores dos jogos da Bethesda, sugerindo que a empresa está enviando esses avisos para vários vendedores.

Ryan Hupp, da Filadélfia, recentemente entrou em contato com Polygon para explicar como foi forçado pela Bethesda a parar de vender sua cópia de The Evil Within 2 . Ele comprou o jogo mas nunca o desembrulhou, ele nos disse. Ele estava esperando comprar um PlayStation 4, mas gastou seu dinheiro atualizando um PC para jogos. Hupp disse que muitas vezes vende produtos usados ​​através do Amazon Marketplace, que funciona da mesma maneira que outros sites de comércio online, como o eBay.

A firma jurídica de Bethesda, Vorys, enviou uma carta a Hupp, que ele encaminhou para a Polygon, alertando que o jogo deveria ser retirado e ameaçando uma ação legal por não conformidade. Em sua carta, Vorys argumentou que a venda de Hupp não era “por um revendedor autorizado” e era, portanto, “ilegal”. Bethesda também discordou do uso de Hupp da palavra “novo” na venda do jogo não embalado, alegando que isso constituía "propaganda enganosa."

A carta da Bethesda alega que a venda da Hupp não é protegida pela Doutrina da Primeira Venda, porque ele não está vendendo o jogo em sua forma original, o que incluiria uma garantia. A carta diz que esta falta de garantia torna o jogo "materialmente diferente dos produtos genuínos" que são vendidos através de canais oficiais. Em teoria, esse argumento poderia ser usado contra qualquer um que vender um jogo sem permissão específica da Bethesda.

"A menos que você remova todos os produtos Bethesda, de sua loja, pare de vender todos e quaisquer produtos Bethesda imediatamente e identifique todas as fontes de produtos Bethesda que você está vendendo, pretendemos entrar com uma ação contra você", diz a carta. Ele prossegue afirmando que uma ação judicial buscaria “o restabelecimento de lucros, indenizações compensatórias, honorários advocatícios e custos investigativos e outros”.

Quando contatada pela Polygon, a Bethesda ofereceu a seguinte declaração:

A Bethesda não bloqueia e nem bloqueia a venda de jogos usados. A questão neste caso é que o vendedor ofereceu um jogo usado como “novo” no Amazon Marketplace.

Não permitimos que revendedores não autorizados representem o que eles vendem como "novo" porque não podemos confirmar que o jogo não foi aberto nem reempacotado. É assim que ajudamos a proteger os compradores contra fraudes e garantimos que nossos clientes recebam sempre um novo produto autêntico, com todos os materiais fechados e garantia intacta.

Nesse caso, se o jogo tivesse sido listado como “Usado”, isso não teria sido um problema.

Em seu site , a Vorys oferece consultoria para empresas que buscam eliminar a venda de produtos em lugares como o eBay em um artigo intitulado “Abordagem em três etapas para impedir vendas on-line não autorizadas no eBay”. Veja um trecho:

Sob o que é conhecido como a Primeira Doutrina de Venda, uma vez que o proprietário de uma marca comercial ("a empresa") vende um produto, o comprador pode revendê-lo sem infringir a marca do proprietário. No entanto, a Primeira Doutrina de Venda não se aplica quando um revendedor vende um produto de marca registrada que seja materialmente diferente dos bens genuínos da empresa.

A jurisprudência estabeleceu alguns princípios importantes relacionados às diferenças materiais. Isso inclui que: 1) o limiar da materialidade é considerado “baixo”; 2) apenas uma única diferença material é necessária para dar origem a um pedido de violação de marca comercial; e 3) diferenças materiais não precisam ser diferenças “físicas”.

"Entendo os argumentos jurídicos em que a Bethesda está confiando e aceito que eles têm interesse legítimo em determinar como seus produtos são vendidos no varejo", disse Hupp em um e-mail à Polygon, "mas ameaçando clientes individuais com ações judiciais por vender jogos é um enorme alcance. ”

Fonte:

Polygon