Em uma recente entrevista, Tetsuya Takahashi, COO da Monolith Soft, e o programador-chefe Michihiko Inaba, discutiram o crescimento da empresa impulsionado pelo sucesso da popular franquia Xenoblade. Um dos principais tópicos abordados foi o desenvolvimento de uma nova Engine interna que produzirá os próximos jogos do estúdio.
Essa nova Engine se baseia na tecnologia existente que a Monolith Soft criou em 2010, a qual já suportou os títulos anteriores da série Xenoblade Chronicles. Essa iniciativa de pesquisa e desenvolvimento visa otimizar os processos de criação de jogos e reduzir o tempo necessário para a produção, utilizando novas tecnologias.
Takahashi destacou que, “para os tipos de jogos que estamos desenvolvendo atualmente, não temos a opção de usar Engines de terceiros. Engines internas são mais fáceis de personalizar para atender às nossas necessidades.” Essa estratégia permite que a Monolith Soft mantenha sua identidade e adapte a tecnologia às suas especificidades.